Азы информатики. Рисуем на компьютере. Книга
для ученика. 7 класс. Дуванов А.А.

СПб.: 2005 —
352 с.

Вместе с автором и героями его четвертой
книги серии «Азы информатики» читатели осваивают наиболее интересное
направление компьютерных технологий — компьютерную графику. Материал
представлен двумя взаимосвязанными книгами. В первой книге
рассказывается о возможностях и областях применения компьютерной
графики, аппаратной графической системе компьютера (монитор, сканер,
принтер), принципах построения изображения на экране, форматах
графических файлов, цифровой фотографии, основах графического
дизайна. Подробно рассмотрена работа в растровом и векторном
редакторах: интерфейс, инструменты, создание и редактирование
изображений, цветопостроение. Представлены популярные web-форматы.
Материалы для проведения практических занятий в компьютерном классе
содержатся во второй книге — Практикуме. Дли учащихся 7-х классов
общеобразовательных школ.

Формат: pdf
   
   
  

Размер:
11,3 Мб

Смотреть, скачать: 



docs.google.com




rusfolder.com

 

Оглавление
О курсе «Азы информатики»
11
Темы курса 15
Тема 1. Знакомимся с компьютером 15
Тема 2. Работаем с информацией 15
Тема 3. Пишем на компьютере 16
Тема 4. Рисуем на компьютере 16
Тема 5. Выходим в Интернет 16
Тема 6. Составляем алгоритмы 16
Тема 7. Программируем исполнитель 16
Тема 8. Конструируем «чёрный ящик» 16
Структура книги 17
Задания на дом 17
Электронные учебники 18
Сетевая поддержка 18
Урок 1. Рисунки на компьютере 19
Читальный зал 19
А вдруг и я — Шурик 19
Рисовать на компьютере?.. Это очень просто! 20
Компьютерная графика 22
Конспект 25
Вопросы 25
Задания на дом 26
Вариант 1 26
Вариант 2 26
Вариант 3 26
Урок 2. Графическая система компьютера 27
Читальный зал 27
Железные проблемы 27
Монитор 28
Видеокарта 32
Разрешение экрана 33
Размер экрана 34
Принтеры 35
Сканеры 39
Конспект 40
Вопросы 41
Задания на дом 42
Вариант 1 42
Вариант 2 42
Вариант 3 43
Зачётный класс 1 43
Общие вопросы 43
Зачётный класс 2 46
Координаты клеток в таблице 46
Зачётный класс 3 47
Построение кода изображения 47
Зачётный класс 4 50
Построение изображения по коду 50
Урок 3. Paint: выделение, перенос, копирование 51
Читальный зал 51
Простой Paint 51
Интерфейс редактора 52
Выделение, перенос, копирование 53
Вставка из файла 57
Произвольное выделение 57
Конспект 60
Вопросы 60
Задания на дом 61
Вариант 1 61
Вариант 2 62
Вариант 3 62
Урок 4. Paint: преобразования рисунка 65
Читальный зал 65
Великаны и карлики 65
Растяжение и сжатие 66
Наклон 69
Отражение 71
Поворот 72
Контекстное меню 74
Фотография экрана 75
Конспект 76
Вопросы 78
Задания на дом 79
Вариант 1 79
Вариант 2 80
Вариант 3 81
Зачётный класс 1 81
Растяжение и сжатие 81
Зачётный класс 2 83
Наклоны 83
Зачётный класс 3 84
Отражения и повороты 84
Урок 5. Paint: построение линий 87
Читальный зал 87
Землемерие 87
Геометрические инструменты 89
Линия 90
Кривая 93
Конспект 97
Алгоритм построения отрезка прямой 97
Алгоритм построения сложных линий 98
Вопросы 99
Задания на дом 99
Вариант 1 99
Вариант 2 100
Вариант 3 101
Урок 6. Paint: построение фигур 103
Читальный зал 103
Красота правильных форм 103
Геометрические фигуры редактора 105
Конспект 113
Алгоритм построения прямоугольника и эллипса 114
Алгоритм построения многоугольника 114
Вопросы 116
Задания на дом 117
Вариант 1 117
Вариант 2 118
Вариант 3 118
Урок 7. Paint: компьютерные цвета 119
Читальный зал 119
Не хватает красок 119
Выбор цвета 120
Основная палитра 121
Дополнительные цвета 122
Заливка 124
Почему трава зелёная 125
Компьютерные цвета 127
Конструирование цвета 134
Конспект 136
Инструменты работы с цветом 136
Алгоритм замены цвета 137
Алгоритм подбора цвета 137
Алгоритм RGB-кодирования 138
Вычисление цветности монитора 138
Вычисление размера видеопамяти 138
Вопросы 139
Задания на дом 140
Вариант 1 140
Вариант 2 141
Вариант 3 142
Зачётный класс 1 143
Арифметика компьютерного цвета 143
Зачётный класс 2 144
Определение цвета в палитре цветов 144
Зачётный класс 3 144
Кодирование цвета в модели RGB 144
Зачётный класс 4 145
Двоичное кодирование цвета 145
Урок 8. Paint: рисование 147
Читальный зал 147
А вдруг и я — «Шурик»? 147
Карандаш 148
Кисть 150
Распылитель 151
Ластик 153
Надпись 154
Классификация шрифтов 157
Размер, курсив, жирность 161
Конспект 162
Алгоритм работы с инструментами Карандаш, Кисть, Распылитель, Ластик, Цветной
ластик 162
Алгоритм работы с инструментом Надпись 163
Классификация шрифтов 163
Размер шрифта 164
Стиль начертания символов шрифта 165
Вопросы 165
Задания на дом 166
Варианты 1 и 2 166
Вариант 3 167
Урок 9. Форматы графических файлов 169
Читальный зал 169
Консервирование картинок 169
Формат BMP 170
Форматов 172
Формат JPEG 178
Конспект 181
Вопросы 183
Задания на дом 184
Вариант 1 184
Варианты 2 и 3 185
Зачётный класс 1 186
BMP-кодирование 186
Зачётный класс 2 186
GIF-кодирование 186
Зачётный класс 3 187
Арифметика на картинках 187
Урок 10. Фотокамера, сканер, монитор, принтер 189
Читальный зал 189
Фотокамера 189
Охота за Фросей продолжается 190
Как устроена фотокамера 191
Как работает фотокамера 192
Как работает чёрно-белая фотоплёнка 193
Как работает цветная фотоплёнка 194
Цифровые фотокамеры 194
Сканер 197
Монитор 202
Принтер 203
Конспект 205
Как работает фотокамера 205
Как работает чёрно-белая фотоплёнка 206
Как работает цветная фотоплёнка 206
Как работает цифровая фотокамера 206
Как работает сканер 207
Разрешение сканера 207
Монитор 208
Принтер 208
Вопросы 209
Задания на дом 210
Вариант 1 210
Вариант 2 210
Вариант 3 211
Зачётный класс 1 211
Фотокамера 211
Зачётный класс 2 213
Сканер, монитор, принтер 213
Зачётный класс 3 215
Вычисления 215
Урок 11. Векторный редактор 217
Читальный зал 217
Лимонадный Шурик 217
Векторная и растровая графика 218
Знакомство с векторным редактором 222
Селектор 223
Конспект 233
Вопросы 233
Задания на дом 236
Вариант 1 236
Вариант 2 237
Вариант 3 238
Урок 12. Основы векторного редактирования 239
Читальный зал 239
Векторная геометрия 239
Прямоугольник 240
Эллипс 243
Многоугольник 244
Заливка 245
Комбинированные объекты 251
Комбинирование объектов как операции над множествами 253
Комбинирование объектов как логические операции над высказываниями 257
Конспект 264
Алгоритм построения фигуры 264
Множества 267
Высказывания 268
Вопросы 269
Задания на дом 270
Вариант 1 270
Вариант 2 271
Вариант 3 271
Зачётный класс 1 272
Операции над множествами 272
Зачётный класс 2 273
Логические операции 273
Урок 13. Конструирование векторного рисунка 275
Читальный зал 275
Векторная горячка 275
Преобразование в кривые 286
Текст 287
Экспорт в растровый формат 290
Конспект 296
Прямая 296
Кривая 297
Редактирование кривой 297
Преобразование в кривые 300
Алиасинг и антиалиасинг 301
Вопросы 301
Задания на дом 302
Вариант 1 302
Вариант 2 305
Вариант 3 305
Урок 14. Контрольная работа 307
Конспект книги 307
Области использования компьютерной графики 307
Графическое оборудование компьютера 307
Растровый редактор 311
Работа с цветом 313
Классификация шрифтов 314
Как работает фотокамера 318
Как работает чёрно-белая фотоплёнка 318
Как работает цветная фотоплёнка 319
Как работает цифровая фотокамера 319
Разрешение сканера 320
Монитор 320
Принтер 321
Векторный редактор 322
Множества 324
Высказывания 325
Кривая 326
Алиасинг и антиалиасинг 330
Вопросы 331
Области использования компьютерной графики 331
Графическое оборудование компьютера 331
Растровый графический редактор 332
Работа с цветом 333
Работа со шрифтами 334
Кодирование графики 334
Получение и обработка изображений 336
Векторный редактор 337
Множества 339
Высказывания 339
Построение и редактирование линий 340
Зачётный класс 1 340
Графическое оборудование компьютера 340
Зачётный класс 2 340
Кодирование видеосигнала 340
Зачётный класс 3 340
Растяжение и сжатие 340
Зачётный класс 4 341
Наклоны 341
Зачётный класс 5 341
Отражения и повороты 341
Зачётный класс 6 341
Арифметика компьютерного цвета 341
Зачётный класс 7 341
BMP-кодирование 341
Зачётный класс 8 341
GIF-кодирование 341
Зачётный класс 9 342
Арифметика на картинках 342
Зачётный класс 10 342
Фотокамера, сканер, монитор, принтер 342
Зачётный класс 11 342
Операции над множествами 342
Зачётный класс 12 342
Логические операции 342

О курсе «Азы информатики»
Шурик небрежно проводит несколько линий и вдруг…
— Потрясающе! — кричит Вася, — я только что видел чудо (рис. 1): 11 чёрточек на
моих глазах превратились в белочку! Даже орех вижу в её лапах!
Довольный Шурик делает ещё несколько коротких карандашных движений, и Вася
застывает в немом восхищении (рис. 2).
— Мне никогда не научиться так рисовать, — вздыхает Вася, и видно, как сильно он
огорчён.
— Да уж! — не может удержаться противный Шурик, — это тебе не мышкой щёлкать, у
настоящего художника должен быть третий глаз!
Впрочем, видя, как Вася совсем сник, Шурик подавил свой природный эгоизм и решил
ободрить товарища.
— Не грусти! Компьютер — отличный помощник! Он предлагает такие художественные
средства, которые и в руках дилетанта превращаются в мощный инструмент
графического конструирования. Посмотри на этот рисунок (рис. 3). Я сделал его за
пять минут.


Share on FacebookShare on VKShare on Google+Tweet about this on Twitter

Читайте также: